Eufemismos

Pocas cosas me resultan tan poco comprensibles como las palabras que se usan para disimular otras que, según se dice, pueden resultar ofensivas o inadecuadas, siendo que muchas veces estas palabras diminutivas del horror suenan aún más absurdas. Ejemplos sobran:

"No es negro, es una persona de color"

Clásico, ¿pero qué no piensan que eso de "persona de color" es aún más ridículo y ofensivo no solo para la otra persona sino para uno mismo? Más absurdo aún es ver que se promueve el uso del término "afroamericano", como si eso significara algo. Al menos no dicen como mi papá: "mira, ese señor es de chocolate".

"No soy una sirvienta, soy una empleada doméstica"

Ok, pues la verdad si querías verte menos marginada hubieras comenzado por reconocer que efectivamente tu trabajo es lavar los calzones de aquellos más ricos que tú, tratar de sustituir una palabra tradicional por dos más rimbombantes y de significado vago no te ayuda a elevar tu estatus. Y no es que tenga nada en contra de las empleadas domésticas ni de la gente que hace el trabajo sucio de los demás, al contrario, es un trabajo honrado y hace feliz a todo el mundo cuando está bien hecho. Simplemente no le veo la importancia, pareciera que el termino "sirvienta" fuera un insulto mayúsculo y eso es lo que me frustra. Además aún no existe el título de profesional técnico en doblado y planchado express.

"No son lisiados ni retrasados ni inválidos, son niños con capacidades especiales"

A tono con la fiebre navideña y el Teletón llega este término que sólo causa más confusión, es como si el lenguaje evolucionara en forma inversa perdiendo cada vez más los significados particulares para englobarlo todo en unos cuantos vocablos ambiguos. Al menos las palabras como "inválido" y "retrasado" nos permitían diferenciar entre los distintos males que padecían, digo, las diferentes capacidades de cada una de las personas mencionadas, pero con la nueva expresión quedan todos cubiertos a la vez y me resulta inevitable pedir aclaraciones. No pocas veces, al escuchar que se habla de estas personas educadamente, se ha dibujado en mi mente la imagen del Colegio Xavier para niños con capacidades especiales…

"No es un indito, pertenece a una cultura autóctona"

Tuve una maestra que no se cansaba de explicar con lujo de detalle que el origen del mal uso de la palabra indio se remonta a los tiempos de Colón, cuando él creyó haber llegado a la India y por ende denominó a los nativos indios. Tal vez en aquel entonces el argumento tenía alguna utilidad o a alguien le importaba, porque, oh que maravilloso es darle un contexto a las palabras, nunca he sabido de nadie que se confunda al escuchar la palabra indio, creyendo que se hacía referencia a alguien de origen hindú. Me convencerían quizá con aquello de indígena (a poco al oírlo no se imaginan imágenes de códices), si no fuera porque aún aceptando ese término sigue siendo correcto denominar indios a los, eh, indios de las tribus de América del norte como los Cherokees y los Pieles Rojas (y curiosamente, el indio norteamericano está asociado a una imagen de respeto, calma y sabiduría, no inmediatamente a la marginación y los huaraches polvorientos). Por favor que alguien me explique para qué tomarse la molestia.

"No soy de rancho, soy de Matehuala"

Sin comentarios porque no quiero ofender a nadie…

"No es un borracho, sufre de alcoholismo"

Sí, un mal crónico, degenerativo y altamente contagioso, con eso de que ahora hasta dicen que es hereditario. La verdad es que aquellos que presentan este triste cuadro crónico nunca supieron diferenciar entre lo que hace bien y lo que hace mal, son víctimas de circunstancias fuera de su control y claro, los envases quitapón son tan peligrosos que se destapan solos. Tal vez, quizá, en un mundo alterno donde todo fuera feliz yo podría aceptar con facilidad la idea de que clínicamente el alcoholismo significara un síndrome psicológico en que, en sus afanes de autodestrucción, la persona recurre al alcohol, o sea, que se usara la palabra únicamente para hacer la distinción con otros métodos autodestructivos, como sucede con las fobias, pero por favor, no me vengan con que es una enfermedad. Lo malo es que antes de que se "reconociera" la naturaleza patológica de este comportamiento no teníamos un termino como, supongamos, borrachez (o propongan uno en lenguaje coloquial), para referinos no tan propiamente al mismo concepto. Lástima, lo tendré que usar.

Y como decía, ejemplos sobran, baste con recordar esta curiosa expresión que menciona el Ronnie. Pero el colmo de los colmos me lo encontré el otro día cuando pasaba a un lado de Vips:

Exageracion

Tan fácil que era decir "ratonera".

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Exclusivas de Silent Hill

PosterEs increíble la cantidad de gente que ha llegado a este blog buscando información de Silent Hill, y es inevitable tratar de darle respuesta:

  • el pueblo de silent hill donde esta – la verdad no lo sabemos, pero se cree que el Lago Toluca queda cerca del Lago Michigan… ok no sé nada de geografía de USA, así que no sé ni lo que estoy diciendo
  • videos de Silent Hill la pelicula – si no es pirata no lo tengo
  • cronologia de silent hill – todo comienza en el siglo 16 cuando los nativos americanos realizaban rituales mágicos en el área…
  • como dejo los objetos en silent hill 2 – el inventario de Silent Hill 1, 2 y 3 tiene espacio ilimitado, por lo que no hace falta dejar objetos y tampoco puedes dejarlos, la única manera de deshacerse de ellos es usándolos…
  • silent hill 2 profundidad de campo – sí, ya incorpora este efecto visual pero únicamente en la versión de PS2, se utiliza muy sutilmente para llamar la atención sobre ciertos objetos de interés…
  • bienvenido a silent hill trailer de la p – (elicula?)
  • sometimes when you go to sleep you go on – a li ttle walk… fragmento del teaser
  • descargas de sountrack silent hill 2 – pues yo lo bajé de una página que ya no existe
  • honey, silent hill – te refieres a uno de los trailers de silent hill 2 “James, honey, did something happen to you? seems like you’ve seen a ghost” en el que Maria aparece dentro de una celda. Al final lo cambiaron y en juego el escenario es diferente. El teaser también hace referencia “honey, sometimes when you go to sleep…”
  • descargar Yamaoka Akira – Silent Hill 1 – volvemos a las páginas que fueron y ya no son más
  • donde encuentro mas trailers del silent – no hay más, fuera del teaser y el trailer oficial, lo lamento
  • clave maquina escribir silent hill 2 – no voy a caer tan bajo, hay mil walkthrougs online, sólo te recuerdo que se supone que los acertijos son random
  • yo no puedo imaginarlo ni tampoco olvida – en apariencia nada que ver, pero es lo que pensé luego de jugar Silent Hill por primera vez a media noche
  • finales de silent hill – pues dime de cual de los 4 y te los platico ok?
  • silent hill la pelicula en teatros de me – xico? … ya llegará
  • pyramid head + video – nuestro buen amigo del cuchillote
  • download trailer silent hill – ya les había puesto los links!!!
  • silent hill blanco y negro – ahí si no tengo idea
  • silent hill, fotolog – ninguno que yo conozca
  • trailer de silent hill bajalo – ve dos lineas más arriba por favor
  • silent hill 3 pc torrent – la piratería hace llorar al niño Dios
  • soundtrack de silent hill – ¿pero que de…?
  • pedro paramo = silent hill – vaya, como diría Crayón, un ejemplo de
  • sincronización, yo he pensado lo mismo muchas veces aunque a mi maestra de literatura no le parezca
  • silent hill trailer “and sometimes you t – talk about a place called Silent Hill”, también del teaser
  • silent hill desnudas – necesitas salir más
  • pelicula silent hill 2 restless dreams – pues sólo tenemos una, pero es una mezcla del Silent Hill 1 y 2 ¿conforme?
  • pyramid head en la pelicula de silent hi – como decía, ya lo tenemos confirmado, si sale, es malo y da miedo
  • in my restless dream i see that place – no, no, lo tienes mal, es “I see that town”
  • SILENT HILL SOUNDTRACK LETRAS – cambia “letras” por “lyrics” y llegarás
  • silent hill soundtrack – la gente no se cansa…
  • heather Silent hill 3 – otra de las hijas adoptadas de Harry Mason, creció, se puso guapa y no dudó en vengar la muerte de su padre
  • silent hill cancion waiting for you – mmm pues hay de todo
  • cuentos de silent hill – no aptos para niños pequeños
  • “Silent Hill” trailer you go to sleep yo – u go on a little walk…
  • SILENT HILL BESTIARIO – hay muchos, busca “enemies” en vez de bestiario
  • todos los cuentos de silent hill – no sé porque pero suena a que son muchos
  • silent hill película impresiones – nadie la ha visto fuera de Tristar, Konami, los empleados que trabajaron en ella y una presentación especial para Fangoria, todos bajo acuerdos de no revelar nada, siento decepcionarte
  • trailer silent hill windows – no tenía idea que los trailers eran específicos de una plataforma
  • “sometimes when you go to sleep” + “you – bah ¿cuantas van?

Y como verán esto de darles respuesta a cada una de sus inquietudes se empezaba a volver una tarea titánica, repetitiva y frustrante, pero como aquí nos regimos por el principio de no defraudar a mis fieles lectores, he decidido compartir lo más exclusivo que tengo respecto a la película, los juegos se los debo. Para empezar tenemos los escaneos del artículo de Fangoria que salió hace dos semanas. Si los consigues en mejor resolución no sea ojeis y mándalos por email o pon un link, la comunidad te lo agradecerá. Estos los tomé prestados de Silent Hill Forum.

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Si te da flojera leerlos o no sabes inglés, como le pasa a mi buen amigo y compadre AJ, que es el mayor freak de Silent Hill que he conocido en la vida (y que tuvo el buen detalle de regalarme una copia del Soundtrack de Silent Hill 3 original), ya sé lo que se siente y
te lo platico todo: básicamente narra como Cristophe
Gans quedó impresionado por el potencialde Silent Hill cuando lo jugó por primera vez y empezó a buscar los derechos para hacer la película. Era un tiempo en que las grandes productoras de Hollywood estaban a la caza de esos mismos derechos, pero la gente de Konami no creía que se pudiera hacer una película sin echar a perder su tan admirado trabajo. Acto seguido, Gans aprovechó para conceder una entrevista con la condición de
que grabara también un video de él explicando porqué quería hacer el filme, lo envió a
Konami, donde todo el equipo de producción lo vio y quedó convencido de que Gans era la persona correcta, suficientementa fan, para llevar la historia a la pantalla. Al analizar la historia y trabajar en el guión, se volvió aparente que la gente que había desarrollado el concepto no tenía una idea muy clara de lo que estaba haciendo y en parte por eso ha sido un trabajo complicado hacer que la mitología y el feeling trabajen en una película.

Fue esa dificultad la que llevó a un cabio drástico pero necesario: el protagonista masculino no funciona en el cine, por lo que tuvo que ser sustituído por una mujer. El motivo es simple: el personaje es muy sensible y delicado para ser un hombre, detalle que como fan de la serie debo reconocer, pero me cuesta trabajo admitir. De hecho la idea original era llevar a la pantalla Silent Hill 2, por ser la historia más rica y poética, sin embargo era imposible hacerlo sin plantear primero el porqué del pueblo y su peculiar situación. Un análisis más profundo de la temática y el estilo lleva a Gans a concluir que todo es en realidad una alegoría de la femineidad, una historia de la relación entre madre e hija y entre hermanas. Por ello sconfió el diseño de los escenarios a Carol Spier, quien
ha trabajado al lado de David Cronenberg. Se fabricaron 106 sets y se muestran cuatro
versiones del pueblo: el pueblo real, el que está perdido en la niebla, el oscuro (mi favorito) y el de hace 30 años. Todo con un presupuesto para diseño de producción de 12 millones de dólares (realmente reducido). Se ha puesto especial atención en las criaturas, se presume que cada una es interpretada por un ser humano y no hay en ellas efectos especiales por computadora. Para darle mayor realismo el trabajo se asignó a bailarines profesionales. Una excepción son las cucarachas, que si son CG. Veremos a todas las criaturas clásicas más una aportación del mismo Gans. La música original de Akira Yamaoka se mantiene, simplemente ha sido regrabada en mayor calidad, un detalle que todo mundo agradecerá pues yo considero al primer Silent Hill como uno de los mejor
musicalizados de la historia (y no, me olvido de Final Fantasy 7 y 8 ).

Otros detalles del artículo: la cinta dura dos horas y cinco minutos para darle tiempo de desarrollar la historia, que se inspira pero no se apega a las aventuras de Harry Mason, si hay mucha violencia y sin embargo Gans no la considera una película de monstruos, se mantiene el miedo basándose en la idea de que no se puede destruir lo que lo provoca (al contrario de Resident Evil) y se espera que sea diferente a lo que tradicionalmente ofrecen
las producciones hollywoodenses de horror, porque como el director lo dice, Silent Hill no
sigue fórmulas. Como inspiración se tomó a Clive Barker, Lovecraft y algunos filmes que no conozco la verdad, salvo Jacob’s Ladder (de la que les hablaré más adelante). Y ya para finalizar con el artículo, menciona que Konami hará un remake del primer Silent Hill, pero con un personaje femenino. Esta información, a pesar de haber salido impresa, se sigue cuestionando. Lo que no se cuestiona es que Konami tomó a bien todas las modificaciones propuestas por Gans, todo se realizó en un trato especial con Sony que le dio total libertad a los artistas y Tristar la amó tanto que no pidió ningún cambio, así que es un Director’s Cut. De hecho Gans ya firmó con Tristar para la segunda parte si la primera tiene éxito.

¿Qué mas? bueno, Gans trata de contar lo que fueron sus experiencias al jugar el juego, y ahi es donde se empiezan a poner muy freaks las cosas.

Respecto al soundtrack, lo podías bajar de una página pero ya no está funcionando. Algunos de los detalles más curiosos del soundtrack son la inclusión del tango “esperándote” en el disco del primer Silent Hill, que sí suena muy nostálgico y está cantado en español, así como el hecho de que en el disco del soundtrack de Silent Hill 3
se incluye el tema de la introducción del primer Silent Hill (las inolvidables mandolinas… porque son mandolinas ¿verdad?) pero con letra y cantado por un tal Joe Romersa,
pero no es lo mismo sin el piano. Mis favoritos son el tema del mejor final de Silent Hill 1,
llamado “Tears off”, “Lost Carol” del tercer título, “Death of Lisa”, del primero, “Goodbye”
del cuarto y la voz de Melissa Williamson. Del segundo me gusta “Heaven’s night”.
Puedes encontrar suficiente mitología en Translated Memories como para morir, y te recomiendo Letter From Silent Hill Heaven, que sólo cubre Silent Hill 2 pero incluye rarezas y referencias, así como comparaciones con el pueblo de California en que se basaron los escenarios.

Otro material exclusivo sería el primer screener, alrededor de dos minutos de la película capturados durante la presentación a Fangoria. Muy mala calidad, pero es auténtico. Cerca del final se parecia lo que parece ser el Pyramid Head despojando a una mujer de su piel. A mi me parece que eso es justamente lo que se ve cerca del final del teaser.

Con esto si vas a batallar, es una entrevista para la TV con Cristophe Gans subtitulada en inglés. Se lleva a cabo en los estudios de Canadá donde se editaba el film. Lo más relevante es que Gans asegura que Silent Hill merecía ser llevado al cine por verdaderos fans y no un oportunista, y ciertamente él no lo es.

No olviden ver el teaser, y el trailer más completo, así como checar mi post anterior.

Desde que jugué Silent Hill no volví a ver la cerca de malla con los mismos ojos…

…ya estuve ahí, en mis pesadillas…

Ahora Goolge, haz tu trabajo y traeme a todos esos lectores ávidos de información de Silent Hill. Para terminar, la trivia: ¿cuantas veces en este post se mencionan las palabras “Silent Hill”?

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No tan insesperado

No me considero un pesimista, simplemente me gusta tomar en cuenta las consecuencias que puede tener lo que hago. Por eso, desde hace poco más de un año que doy largos paseos en bicicleta por la ciudad, he estado consciente de que tarde o temprano algo malo tendría que suceder. En realidad no importa que tanto cuidado tengas, lo despacio que vayas ni nada, aún me falta conocer a alguien que al caminar no se haya tropezado o no haya tenido alguna colisión, por pequeña que sea y sin importar que tan bien maneja, en su automóvil. Simplemente hay cosas que no dependen de nosotros.

A mi me ocurrió el pasado sábado 11 de marzo, iba tranquilamente por una calle secundaria de la colonia reyitos, no había ni un auto en movimiento en todo lo que alcanzaba a abarcar la mirada y aún así decidí ser cuidadoso e ir cerca de los autos estacionados, del lado derecho de la calle. Cuando iba junto a una pick-up roja, más a menos por donde empieza la caja, vi que en el interior de la cabina estaba un señor y una niña pequeña, el hombre parecía estar hablando con la niña así que no sospeché ningún peligro. Medio segundo después el señor abrió totalmente la puerta y seguía volteando hacia el interior del vehículo. Yo no iba rápido, pero poco más de un metro no es distancia suficiente para detenerse, así que giré a la izquierda tratando de evitar el obstáculo. Casi fue suficiente, sin embargo mi pierna derecha se impactó contra el canto de la puerta y el peso mío y de la bicicleta la aplastó. Creo que alguna parte de la bicicleta golpeó directamente con la puerta porque se escuchó un ruido estruendoso e incluso antes de que el señor volteara hacia mí ya estaba profiriendo un sinfín de obscenidades y buscando al automóvil que, según él, lo había chocado. Tan despistado estaba que volteó hacia atrás y al no ver nada quedó desconcertado, luego hizo un recorrido panorámico con la mirada y se fijó en mi, que para entonces estaba detenido a mitad de la calle. Se hizo un momento de silencio, yo me preguntaba si su puerta tendría problemas para volver a cerrar o si con el golpe había dañado algo, pero ah iluso de mí, el señor empezó su rethila de insultos (no importándole que la encantadora niña de unos ocho años, probablemente su hija, estuviera escuchándolo todo) hacia mi, así que sólo revisé rápidamente que tanto yo como la bicicleta siguiéramos funcionando y seguí mi camino, temiendo que se le ocurriera perseguirme para hacerme responsable de los posibles daños.

Mi pierna lastimadaUnas cuadras más adelante me detuve para revisar mis piernas y vi que tenía una herida sangrante en la derecha, que empezaba a doler, y que mi ropa se había manchado de rojo con la pintura de la camioneta. A pesar de eso decidí seguir mi camino, y mi teoría es que eso estimuló la circulación o algo por el estilo porque el moretón se hizo visible hasta la tarde del martes. El lunes siguiente, al caminar por el Tec y las escaleras, el dolor aumentó y fui a ver a la enfermera, que dijo que estaba muy inflamado, que seguramente había sido un golpe muy fuerte como para provocar una herida abierta (cosa que no se me había ocurrido) y me dió una pastilla de Voltarén, recomendándome tomar una cada 8 horas e ir a ver a mi médico si las molestias no disminían en un par de días. Me di cuenta de que había subestimado el accidente, realmente no lo había tomado muy en serio.

Después, platicando con unos amigos, comprobé que en realidad todo había sido muy extraño, para empezar se extrañaron de que el señor no me haya preguntado si yo estaba bien, lo cual sería lo más normal en esos casos, y luego me hicieron notar que el haber seguido mi camino (un paseo de tres horas después del choque) tampoco fue lo más adecuado porque parecía que no me preocupaba mi salud. Vaya, yo no había pensado nada de eso. Sólo puedo concluir que en este mundo hay gente neurótica, que por mucho que te cuides algo relativamente inesperado te sucederá y que ni importa que la culpa no fue mía, estoy seguro de que el señor piensa que sí.

Gaming & paraphernalia

Mario con post itNo dudo que sea muy fácil confundirme con alguien a quien de plano no le interesan los videojuegos o no los disfruta como se debería, pero no es así. Lo único que es cierto es que no comparto mucho del entusiasmo por las últimas novedades. No siempre fue así, recuerdo una época dorada a mediados de los 90’s en que todo lo nuevo era realmente mejor, más sofisticado, con muchas más posibilidades que lo que había salido al mercado con anterioridad. En aquel entonces no importaban mucho las especificaciones técnicas de nada, es más nisiquiera sabía que esas cosas existían. Pero con el tiempo y el proceso de irse transformando en un ISC las cosas fueron cambiando, el hecho de que fuera divertido ya no era suficiente, los fabricantes al parecer se dejaron de esforzar en lo que antes era el centro de todo esto: la experiencia de juego, y se enfocaron más hacia el lado técnico. Creo que la culpa es en parte de que la gente creció, SONY demostró que es rentable ofrecer esta clase de productos no únicamente al mercado infantil sino que logró vender un producto más caro y complicado a los adultos, lo cual abrió la puerta a nuevos géneros, ayudó a hacer más común el conteido violento y los colores brillantes y personajes graciosos fueron quedando rezagados.Al menos así fue la historia para mí. Me acuerdo claramente de las vacaciones de verano del ’96, yo salí de viaje con la familia y la fecha coincidía con el lanzamiento del Nintendo 64. No que yo fuera gran fan, pero en el viaje en autobús de 19 horas a Yucatán cayó en mis manos una revista que hablaba del suceso y que mostraba, por primera vez en la vida, imágenes de Mario y Bowser en 3D, junto a un breve relato de las primeras reacciones de un grupo de niños japoneses a la consola. Todo parecía muy divertido y de cierto modo distante, muy distante en el tiempo la hora en que pudiera tocar por primera vez uno de esos aparatos. La primera consola que conocí fue un Atari 2600, con títulos como Pac Man, Chopper Command y Jungle Hunt. Esa fue la época en la que yo no distinguía prácticamente nada de un juego a otro, los jugaba todos con el mismo entusiasmo y la misma ingenuidad, no sabría elegir uno favorito o siquiera compararlos. Luego le tocaría el turno a un sistema Famicom, en donde ya me iba quedando más claro que existían diferencias notables entre un título y otro, como las capacidades multiplayer y el género del juego. Creo que mi favorito indiscutible fue Super Mario 3, con tanta variedad y estilo, me acuerdo muy bien del traje de rana y la flauta que permitía saltarse varios niveles. Después de eso no tuve ningúna otra consola, hasta la fecha. Jugaba con amigos Super Nintendo, pero nunca llegué a conocer muy bien lo que ofrecía.

Al regresar de mi viaje por el sur del país me sorprendí al ir a Wal-Mart y ver todo un lado de el departamento de electrónica lleno de cajas del Nintendo 64 y una consola en un stand corriendo Mario 64. La fila de niños formados para jugarlo era muy larga, y así se mantuvo por un largo tiempo. Mi oportunidad de jugar el juego completo se vino a dar hasta hace apenas año y medio, cuando un amigo me prestó la consola. Y quedé muy satisfecho, quizá sea un juego bastante infantil y sencillo, pero fue más de lo que esperaba, estaba lleno de ideas verdaderamente divertidas y creo que nos daba a los jugadores justo lo que estábamos buscando. La época del 64 coincidió con mi periódo en la secundaria, cuando saliendo de clases iba con algunos compañeros y amigos a uno de esos lugares de renta y jugábamos principalmente Mario Kart (en el que a veces si era muy bueno) o pasábamos las tardes de fines de semana en largas sesiones multplayer de Goldeneye. Y a partir de ahí fue que noté que los juegos ya no salían de lo mismo, la gente se aburría rápido de los títulos single player y prácticamente todo multiplayer era igual a Goldeneye. Me acuerdo que tenía compañeros de clase que no hablaban de otra cosa, que llevaban su block de dibujo técnico cubierto de recortes de la revista Club Nintendo, que jugaban GameBoy en clase, ocultando el aparato bajo el mesabanco. Poco a poco me desconecté de todo eso y creo que pasé la preparatoria siendo la persona que menos jugara o hablara del tema.

La primera vez que vi un PlayStation nisiquiera sabía lo que era, el año debió ser 1995 y yo solo pasé por enfrente de una tienda de fayuca en un barrio de mala muerte de la ciudad. Se me quedó grabado en la memoria el logo de SONY en la caja azul. Ahora que lo pienso, creo que esa caja se debió vender por un muy buen dinero en aquel entonces. No volví a notar que existía tal aparato hasta a mediados de la secundaria, en que uno de los compañeros del block nintendo hablaba de algo llamado Final Fantasy y un lugar llamado VideoGameZ donde se podían rentar prácticamente todos los juegos existentes. Fue él quien me mostró por primera vez Silent Hill, y ya noté que las cosas habían cambiado mucho en tan poco tiempo. Las historias infantiles y los personajes alegres y juguetones no estaban por ninguna parte, la experiencia era de hecho perturbadora (como olvidar la leyenda “There are violent and disturbing images in this game“) y el realismo de los sonidos y del ambiente.

Ahora creo que las cosas se han estancado un poco, todo mundo juega multiplayer y quizá la innovación más grande haya sido la aplicación de internet al área del entretenimiento electrónico. Ya estoy cansado de escuchar gente pronosticando la desaparición de Nintendo, criticando que se ha encerrado en el mercado infantil y nunca cambió. Me parece gracioso, cuando uno era pequeño eso era lo que quería. Ahora la gente se reúne a jugar Xbox, principalmente Halo, que debo mencionar si es entretenido pero me alegro que ya haya pasado la época en que era la novedad porque me cansaba escuchar que sus gráficos eran “muy buenos” (¿soy el único que encuentra cómico que un cyborg lleve un casco de motocross a la guerra interaláctica? ¿qué? ¿que eso no cuenta como gráfico? …ah claro), no es que yo sea de las personas que no valoran un bump mapping o buenas texturas de especularidad, al contrario, incluso noto detalles que otras personas no, pero por lo general me ahorro el comentario (no fui muy popular hablando de la radiosidad a medias y los buenos causics de Half Life 2) pero valoro más la creatividad y originalidad en cuestión de gráficos. Pero lo que más valoro es la experiencia de juego, el entretenimiento. Ahora veo surgir en todos lados comparaciones entre el Xbox y PlayStation, en más de una ocasión me encontré en una de esas absurdas discusiones sobre cual era mejor y se me pedía mi opinión para inclinar la balanza hacia algún lado. Yo siempre contestaba que para mí depende más de los juegos en sí, por ejemplo yo me inclinaría por el PlayStation tan sólo por Metal Gear, juego que logra entretenerme como ninguno por el sigilo necesario y la infinidad de detalles que hay por todas partes (aunque la historia sea tan rebuscada como una telenovela de Ernesto Alonso), considerando que Halo me resulta indiferente. Otro ejemplo es GTA, en comparación con los primeros títulos de la serie los de ahora no tienen prácticamente nada que ver, el divertido modo multiplayer de “aplasta a los demás” ya no se encuentra por ningún lado. Es cierto que ahora está repleto de cosas que pasan desapercibidas a primera vista, que te da muchísima libertad y que hasta existe una serie de TV que se puede sintonizar en el juego, pero ya no me entretiene igual. Ese tipo de opiniones tampoco eso me hizo muy popular.

En cuanto a los juegos de PC casi nunca tuve la oportunidad de jugarlos, para empezar no tenía computadora. Aparte de los juegos muy sencillos estilo buscaminas, creo que el primero que vi fue Wolfenstein allá por el ’96, corriendo en una enorme máquina DELL. Baste con decir que apenas si entndía las imágenes que rápidamente se movían en el monitor. Muchos años después conocería los títulos de simulación y estrategia, que consumían muchísimo tiempo pero me resultaban muy novedosos. Recuerdo muy bien algo de StarCraft, Diablo, y Fallout, que no cae exactamente en la categoría pero ahí está. Después conocí Half-Life, como 5 años tarde de que saliera al mercado, pero me gustó bastante la combinación de FPS con plataformer, y Max Payne, que jugaba en el antiguo ciber entre clases, con un amigo que se divertía llamándolo “Max Steel”. Son de los pocos juegos que he podido completar de principio a fin. También recuerdo que a nadie le gustó WarCraft, criticaban principalmente la lentitud del juego y lo caricaturesco de los personajes, sin embargo yo quedé bastante satisfecho con lo que ofrecía, era muy entretenido.

Ahora parece que estamos en una época en la que ya todo mundo ha conocido un videojuego y poco a poco se integran más a la cultura y a casi todos los aspectos de la vida. Pero casi que puedo adivinar que el próximo gran hit tendrá una buena dosis de lo mismo: un modo multiplayer online al estilo Goldeneye o al menos una dotación de armas de fuego y artefactos letales, como sucede con el UT. Desafortunadamente no he conocido las más innovadoras tendencias como Electroplankton, que parece ser una curiosidad. Algo que realmente nunca hice fue ir a jugar a esos lugares llenos de máquinas tragamonedas, incluso ahora me resulta extraño cuando voy con mis amigos a Conney Island porque parece que dominan desde hace tiempo todos los movimientos de Marvel VS Capcom. Hubo alguna vez el pequeño boom de las máquinas de baile, que francamente sólo probe un par de veces pero no me agradó mucho, sin embargo debo reconocer que era una idea bastante original y sencilla, no dudo que le haya traido muchas horas de diversión a mucha gente.

A poca gente parece importarle ahora si se ofrece algo nuevo en la experiencia de juego, oigo más comparaciones de gráficos y capacidades técnicas. El otro día estaba viendo un review del nuevo Nintendo DS Lite y un compañero me preguntaba qué tenía de nuevo, le dije que únicamente era más pequeño y las pantallas, más brillantes, a lo que contestó que seguramente sus capacidades no se comparaban con las de un PSP. Sí, ya lo sé, pero no me importa, de hecho hace poco estuve considerando seriamente comprar un PSP de segunda mano pero lo dejé en el olvido cuando un amigo me recomendó que considerara ls posibilidades que ofrecían los juegos y no pude hacer una lista de 5 títulos que me llamaran suficiente la atención. Lo mismo sucede con el Xbox 360 y el PS3, que si este es mejor o más poderoso, que las capacidades del DVD contra el Blue Ray, que ATI contra nVidia o si la arquiectura de pipelines de vértices y shaders unificados contra algo más tradicional, blah, blah blah. Puedo admirar lo intrincado del diseño y la implementación como una persona que disfruta de esas cosas, seguir cada uno de los diferentes reportes de gente que desarma los nuevos equipos y pone las fotografías online tan pronto como una de esas máquinas cae en sus manos, la gente acampando a las afueras de las tiendas la noche antes de que salga un nuevo producto al mercado, discutir ampliamente las ventajas y desventajas aparentes de una nueva arquitectura como The Cell (el procesador del PS3) contra algo más convencional como el procesador de 3 núcleos del Xbox360, pero nada de eso da una señal de que tan divertido será al final.

Perfect Dark CoverPor eso disfruto mucho encontrando historias de gente que todavía encuentra la diversión en todo eso, que si ya hicieron una cronología de todos los eventos en la vida de los personajes de Mario que hace que todas las historias tengan sentido, o que los videos de los mejores finales de juegos, que si alguien recréo escenas de clásicos con piezas de LEGO o que si algún fan hizo un video de Zelda con actores de verdad. Me resulta igual de divertido ver que alguien ha hecho mapas completos de antiguos títulos, o que tal la noticia de que los estudiantes convirtieron un edificio del MIT en un nivel de MARIO . Y no falta quien se fije mucho en los detalles, como que existe una parte de MGS3 en que Snake habla de que se puede encontrar la paz interior al esconderse en una caja o una sátira muy atinada del MGS1.

Lo más importante es mantenerlo divertido, aunque a veces algunas personas consideren que no hemos madurado todavía.

Remanso turístico

Asomándose desde el puenteDesde antes de que el enlomado terreno que ocupa nuestro Campus del ITESM fuera donado a tan noble institución, cruzaba por el triste cerro un pequeño río. Era una zona la verdad desértica, habitada por magueyes, arbustos, extraños árboles-palmera y uno que otro despistado mezquite. Por ahí corrían libres los conejos y en unca ocasión uno de ellos tuvo la gracia de aparecerse atrás del auditorio en uno de esos tediosos debates de comunicación oral, dejándose ver por el cristal de la puerta y llamando la atención de todos los alumnos. También eran libres las ranas, de las que tuve la fortuna de encontrar una saltando tranquilamente por el antigua área de fumadores. En una de mis exploraciones incluso conocí las cuevas, inscritas desde tiempos inmemoriales en la mitología del COBACH (en las que “entran dos y salen tres”), y lo que parecía ser una zona de entrenamiento militar o algo por el estilo, consistía de un área de unos 30 por 20 metros, flanqueada en tres lados por una barda de espinozos arbustos y en el otro por el río mismo. Contenía unas estructuras de troncos y cuerdas, similares a las que se pueden encontrar en las áreas infantiles del parque Tangamanga, pero más extrañas y sin que se viera ninguna casa o señalamiento que indicara a quién le pertencía. Su propósito y origen me es todavía desconocido. Lo recuerdo bien, fue en noviembre del 2001 cuando me aventuré a explorar esos lugares. Es una pena que tan poca gente haya conocido esto porque ahora ya no existe. Y es una lástima que nunca le haya tomado fotos, con lo cerca que estaba y lo mucho que me gusta conocer lugares extraños.

En el transcurso de poco más de cuatro años las cosas han cambiado bastante. Los fraccionamientos fueron avanzando, el Tec construyó su cancha de futbol que de manera muy optimista denomina estadio y, los que hemos estado al tanto del progreso de las obras, hemos visto como poco a poco las presuntuosas casas de las lomas van consumiendo el campo. Luego se construyó una muralla casi monumental para delimitar el nuevo campo de golf, que no sólo impide el acceso, sino que bloquea por completo la vista al río. Y bueno, luego de tanto tiempo de no saber a ciencia cierta lo que pasaba del otro lado de la barda, me infiltré en tan lujosos dominios haciendo uso de mis habilidades de agente secreto para saber en que terminó aquello.

Una ca�da de aguaMi primera impresión fue de asombro ante la magnitud de la transformación, prácticamente todas las señales de un clima seco han desaparecido, quedando solamente las palmeras y uno que otro cactus artísticamente colocado, cerca de lo que parece serán los arcos de un acueducto. Luego sentí algo de pena por el río. Sí, aún existe y se luce más que nunca. Al parecer se contuvo un poco el flujo de agua, haciendo que su cauce se ampliara hasta más de 20 metros, por cierto dejando la zona de los misteriosos objetos de madera y cuerdas en las profundidades. Se construyó una presa disfrazada de puente que es la que hace la magia, pero provoca que el agua se estanque y se vea turbia y llena de cosas verdes, siendo que antes era cristalina. Creo que toda forma de vida que existiera ahí debe haberse extinto. El pasto y algunos rincones creados con piedras y, en ocasiones, verdaderos peñascos reacomodados para disimular un bote de basura, conspiran para crear la impresión de que se encuentra uno en un lugar exótico y paradisiaco. Sí, todo eso es muy bonito, el solo sentirse rodeado de tanto verde, el sonido del agua y el horizonte suben instantáneamente el ánimo. Y es grande, tardé cerca de una hora en mi recorrido espía y no llegué ni a verlo todo de lejos (culpen a lo accidentado del terreno, siempre se oculta algo tras una loma recién descubierta). Pero no puedo evitar sentirlo totalmente artificial, como una peluca que luce perfecta pero como ya sabemos que es un truco no logra completar el engaño. No me considero ecologista, simplemente viene a mi mente la inevitable referencia al pasado.

Membresías a la venta próximamente.

Memorable

Llegó mi papá, con rostro de preocupación y me pidió ayuda porque un programa que le habían pasado no estaba funcionando. Fui a ver, me dijo que le acababan de quemar el CD y que cuando lo probaron en la computadora donde lo quemaron, todo funcionó perfectamente. Abrí el CD y me encontré con un solo archivo: un acceso directo…